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PDFは無料のゲームマガジン「Wireframe」一覧

Wireframe一覧
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Wireframeマガジン第11号〜第15号

Wireframe第11号

Wireframeマガジン11号

2019/04/11

——目次

・紙とカードがどのようにあなたの作るより良いゲームの手助けができるのか
・ブロック崩しゲームを再構築
・イタリアの熱狂的なマンガFPSゲーム「Project Starship X」
・XenonとSpeedball製作者のプロフィール「The Bitmap Brothers」

レビューはこちら

Wireframe 公式ページ(https://wireframe.raspberrypi.org/issues/11

Wireframe第12号

wireframe12-tablet

2019/04/25

——目次

・ボンバーマンの象徴的な爆発を再現する方法
・No Man’s Skyの32kbリメイクを探る
・Dark Souls開発者フロムソフトウェアの紹介
・レトロな制約で作られた現代のゲーム

Wireframe 公式ページ(https://wireframe.raspberrypi.org/issues/12

Wireframe第13号

Wireframeマガジン13号表紙

2019/05/09

——目次
東亜プランは日本の2Dシューターの巨匠
・AtariのレジェンドHS Warshawがゲームとは何かを定義することについて

・ゲームGTAのオマージュである見下ろし視点オープンワールドクライムアクションゲーム「American Fugitive」で法を回避しろ
・Unityでゲーム「Overwatch-style」のテレポートマシンを作成する方法を学ぶ

レビューはこちら

Wireframe 公式ページ(https://wireframe.raspberrypi.org/issues/13

Wireframe第14号

Wireframeマガジン14号表紙

2019/05/23

——目次

・メル・クラウチャーは90年代に広まった馬鹿げたゲーム作りを思い起こす
・さらにお金を稼ぐ創造的なゲームを開発するためのヒント
・3D横スクロールゲーム「リコンパイル」の開発者Phigamesと話す
・宇宙貿易と公園シムの専門家、ゲーム会社「フロンティア・ディベロップメント」の紹介

レビューはこちら

Wireframe 公式ページ(https://wireframe.raspberrypi.org/issues/14

Wireframe第15号

2019/06/06

・Unreal Engine 4でジェットパックを作る
・独自のAnt Attackスタイルの同尺サイズのゲームマップを作成する
・ポケモン開発者ゲームフリークとそれほど知られていないゲーム
・Anno 1701開発者がRigid Force Alphaと単独で参加

Wireframe 公式ページ(https://wireframe.raspberrypi.org/issues/15

第16号から最新号は次のページへ

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